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Daily Lunch Special Lucky Vacuum ADVANCED Level 9 BPM 205 Notes 684 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①① |--①-| 2 ②口①口 |--①-| 口④⑦③ |②-③-| 口⑥口⑤ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 3 ③口口⑥ |①-②-| 口口口④ |③-④-| ⑤口②口 |⑤-⑥-| ①口⑦⑦ |--⑦-| 4 ④口⑤口 |--①-| ⑥口①口 |②-③-| 口②③⑦ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 5 口①口⑥ |①-②-| 口③口② |③-④-| 口口④口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 6 口④口⑤ |--①-| ②口③口 |②-③-| 口⑥口① |④-⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 7 ①口口⑥ |①-②-| 口③口④ |③-④-| 口口②口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 8 ②口⑦⑦ |--①-| ④口口⑤ |②-③-| ⑥口①③ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 9 口口口口 |--①-| 口④①口 |②-③-| 口⑥⑤③ |④-⑤-| ②口⑦⑦ |⑥-⑦-| 10 ②口①口 |--①-| 口④⑦③ |②-③-| 口⑥口⑤ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 11 ③口口⑥ |①-②-| 口口口④ |③-④-| ⑤口②口 |⑤-⑥-| ①口⑦⑦ |--⑦-| 12 ④口⑤口 |--①-| ⑥口①口 |②-③-| 口②③⑦ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 13 口①口⑥ |①-②-| 口③口② |③-④-| 口口④口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 14 口④口⑤ |--①-| ②口③口 |②-③-| 口⑥口① |④-⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 15 ①口口⑥ |①-②-| 口③口④ |③-④-| 口口②口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 16 ②口⑦⑦ |--①-| ④口口⑤ |②-③-| ⑥口①③ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 17 口口口口 |--①-| 口④①口 |②-③-| 口⑥⑤③ |④-⑤-| ②⑦⑦口 |⑥-⑦-| 18 ④口口② |--①-| ①⑤③⑥ |②-③-| 口口⑦口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 19 口口②口 |①-②-| 口口口口 |--③-| 口①口口 |----| ③④④③ |--④-| 20 ⑦⑥⑤④ |--①-| 口③②口 |②-③-| 口①口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 21 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口④④口 |--④-| ⑤①①⑤ |--⑤-| 22 口⑦②① |①-②-| ③④⑦⑤ |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 23 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 24 口口①⑥ |--①-| ②③口口 |②-③-| 口口口④ |④---| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 25 口口口口 |--①-| 口口口② |②-③-| ③①口口 |④---| 口⑤⑤④ |--⑤-| 26 ④④口② |--①-| ①⑤③⑥ |②-③-| 口口⑦口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 27 口口②口 |①-②-| 口④④口 |--③-| ①①口口 |--④-| ③⑤⑤③ |--⑤-| 28 ④⑦⑥② |--①-| 口口口口 |②-③-| ①⑤③口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 29 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口⑤⑤口 |--④-| ④①①④ |--⑤-| 30 ③④②① |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑦ |--⑦-| 31 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 32 口口①口 |--①-| ②③口口 |②-③-| 口④④口 |④---| 口⑤⑤口 |⑤---| 33 口③②① |--①-| ④⑤⑥⑦ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 34 口④④口 |--①-| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| ③口口③ |④---| 35 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 39 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 42 口④③② |①-②-| ⑧⑦⑥⑤ |③-④-| ①口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 43 口口⑧⑦ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑥⑤④ |⑤-⑥-| 口③②① |⑦-⑧-| 44 ⑦⑧口口 |①-②-| ①②③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ④⑤⑥口 |⑦-⑧-| 45 口口口口 |①-②-| 口⑥⑤④ |③-④-| 口③②① |⑤-⑥-| 口口⑧⑦ |⑦-⑧-| 46 ①①②② |①---| 口③③口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 47 ⑦⑧口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④⑤⑥口 |⑤-⑥-| ①②③口 |⑦-⑧-| 48 口口口口 |①-②-| 口③②① |③-④-| 口口⑧⑦ |⑤-⑥-| 口⑥⑤④ |⑦-⑧-| 49 ①②③口 |①-②-| ④⑤⑥口 |③-④-| ⑦⑧口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 50 ①口口① |----| ②口口② |①---| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 51 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 52 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 ③口口口 |①-②-| 口口口④ |③-④-| ①⑤⑧⑥ |⑤-⑥-| 口⑦口② |⑦-⑧-| 54 ⑤口②④ |①-②-| ⑦①⑧口 |③-④-| ③口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 55 口口⑧口 |①-②-| 口⑦口④ |③-④-| 口③口口 |⑤-⑥-| ①⑤②⑥ |⑦-⑧-| 56 ③口口④ |①-②-| ⑦口②⑧ |③-④-| ①口口⑥ |⑤-⑥-| ⑤口口口 |⑦-⑧-| 57 ⑮⑦⑧口 |①②③④| ⑬⑤⑥⑭ |⑤⑥⑦⑧| ⑪③④⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑨①②⑩ |⑬⑭⑮-| 58 口口⑤⑦ |--①-| 口④③口 |②-③-| ⑥②口口 |④-⑤-| 口口①口 |⑥-⑦-| 59 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③口 |③---| 60 ⑤口口③ |①-②-| ②⑥④⑦ |③-④-| 口口⑧① |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 61 口口②口 |①-②-| 口口口口 |--③-| 口①口口 |----| ③④④③ |--④-| 62 ⑦⑥⑤④ |--①-| 口③②口 |②-③-| 口①口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 63 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口④④口 |--④-| ⑤①①⑤ |--⑤-| 64 口⑦②① |①-②-| ③④⑦⑤ |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 65 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 66 口口①⑥ |--①-| ②③口口 |②-③-| 口口口④ |④---| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 67 口口口口 |--①-| 口口口② |②-③-| ③①口口 |④---| 口⑤⑤④ |--⑤-| 68 ④④口② |--①-| ①⑤③⑥ |②-③-| 口口⑦口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 69 口口②口 |①-②-| 口④④口 |--③-| ①①口口 |--④-| ③⑤⑤③ |--⑤-| 70 ④⑦⑥② |--①-| 口口口口 |②-③-| ①⑤③口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 71 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口⑤⑤口 |--④-| ④①①④ |--⑤-| 72 ③④②① |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑦ |--⑦-| 73 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 74 口口①口 |--①-| ②③口口 |②-③-| 口④④口 |④---| 口⑤⑤口 |⑤---| 75 ⑦③②① |--①-| ④⑤⑥口 |②-③-| ⑦口口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 76 口②口口 |----| 口口口① |--①-| 口②口口 |----| 口口口① |②---| 77 ②口口② |--①-| ③口①④ |----| ③口口④ |②---| 口口①口 |③-④-| 78 ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 79 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 80 口口②口 |①---| ①③口① |----| ④口口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 81 ③④口口 |①-②-| 口⑦②① |③-④-| 口口⑥口 |--⑤-| 口口口⑤ |⑥-⑦-| 82 口口口② |----| 口口④④ |①---| ③口口口 |②-③-| 口①①口 |--④-| 83 口口①口 |--①-| ②口⑦⑦ |②-③-| 口⑥③③ |④-⑤-| 口④⑤⑤ |⑥-⑦-| 84 ①⑤④③ |--①-| 口②口口 |②-③-| ⑥⑦口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 85 ④口口⑤ |①-②-| ④⑥口口 |③-④-| 口口①⑦ |--⑤-| 口口③② |⑥-⑦-| 86 口①④口 |--①-| ⑤⑦④口 |②-③-| ⑤⑦②口 |④-⑤-| 口③⑥⑥ |⑥-⑦-| 87 ④口⑧① |①-②-| ⑦口口口 |③-④-| 口口⑥③ |⑤-⑥-| ②⑤口口 |⑦-⑧-| 88 ②口口② |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①-②-| 89 口口口口 |--①-| ①④口① |--②-| ②口⑤② |--③-| ③口口③ |④-⑤-| 90 口①①② |----| ③口口口 |①---| 口口口④ |②-③-| ⑤口口口 |④-⑤-| 91 口口口口 |--①-| ⑦⑥⑤④ |②-③-| ①②③口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 92 ①②③口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ⑦⑥⑤④ |⑥-⑦-| 93 口口口口 |--①-| ①②③口 |②-③-| ⑦⑥⑤④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 94 ②④④② |--①-| ④③③④ |②---| 口口口口 |③---| 口①①口 |④---| 95 口口⑧⑦ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑥⑤④ |⑤-⑥-| 口③②① |⑦-⑧-| 96 ⑦⑧口口 |①-②-| ①②③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ④⑤⑥口 |⑦-⑧-| 97 口口口口 |①-②-| 口⑥⑤④ |③-④-| 口③②① |⑤-⑥-| 口口⑧⑦ |⑦-⑧-| 98 ①①②② |①---| 口③③口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 99 ⑦⑧口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④⑤⑥口 |⑤-⑥-| ①②③口 |⑦-⑧-| 100 口口口口 |①-②-| 口③②① |③-④-| 口口⑧⑦ |⑤-⑥-| 口⑥⑤④ |⑦-⑧-| 101 ①②③口 |①-②-| ④⑤⑥口 |③-④-| ⑦⑧口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 102 ⑤口口⑤ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |⑤---| ④③②① |----|
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登録日:2018/08/02(木) 01 18 10 更新日:2022/07/31 Sun 07 22 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DPt やぶれたせかい ギラティナ ギンガ団 シェイミ シンオウ地方 ダイヤモンド ダークライ バトルフロンティア パール ヒードラン プラチナ ポケスペ ポケスペ章項目 ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ポケモンファン ロトム 再会 小学四年生 山本サトシ 日下秀憲 第8章 第四世代 続編 漫画ポケットモンスターSPECIALの第8章。ゲームのプラチナ版の世界をベースにしている。 単行本は38~40巻。連載期間は2009年3月~2010年7月迄(中断期間あり)。 あらすじ テンガン山での決戦から数カ月後。シンオウ地方の外のファイトエリアに新設された、バトルフロンティアは活況を呈していた。 プラチナは国際警察の協力を得て、そこに挑もうとする。ジムを制覇した彼女が改めてバトル施設に挑む理由は、ある領域への手掛かりを求めてのことだった。 同時に、ダイヤモンドとパールは決戦で手に入れたメモを手掛かりに、シンオウ各地を巡る。 かくしてそれぞれの行動を始めた三人は、シンオウ地方を更なる危機へと誘うギンガ団との決着に臨む。 主な登場人物 その他脇役は「ポケットモンスターSPECIALの脇役」の項目を参照。 ◆図鑑所有者たち 季節が冬になった影響か、三人ともプラチナ版の服装に着替えている。というか前章の服装だと北海道の秋は寒そう 一応、上着を脱いだシーンでは前章のダイヤモンド・パール版の衣装も披露していている。 ●プラチナ 本章の主人公。目つき以外はプラチナ版の女主人公と同じ。 「実力のあるものならば情報を持っている」という考えに基づき、自分の前回の旅での犠牲者を救うために、 「やぶれた世界」の手掛かりを得るべくフロンティアブレーンに挑む。 人格的に成長し、バトルの腕前も論理とテクニックを併せ持つ強さを有する。その財力も健在で、サイン一つでリゾートエリアの高級別荘を購入し拠点とした。 強い使命感と戦闘力で、くせ者ぞろいのバトルフロンティアを攻略していく。 ●ダイヤモンド 目つき以外はプラチナ版の男主人公と同じ容姿となっている。 前章の最終決戦ののち、シンオウの各地にまだ見ぬ伝説のポケモンがいることを知る。 その一体であるロトムとは前章の序盤で遭遇していたが、本章でその能力を知り意気投合する。 しかし、プルートとの戦いのさなかで…。 ●パール 容姿はプラチナ版のライバルと同じ。 ダイヤに同行し、伝説のポケモン保護に動く。また、フロンティアブレーンの一人であるクロツグは彼の父でもある。 伝説のポケモンが次々と現れ危機が迫る中、数多くの被害をもたらすプルートへの怒りを露わにし立ち向かう。 ◆味方勢力 ●ハンサム 国際警察刑事。 ファイトエリアで活動しているギンガ団逮捕のため、プラチナに協力してフロンティアブレーンたちから情報を得ようとする。 よくことわざや格言を引用し、職務に対する真摯な姿勢から説教じみたアドバイスをして、プラチナを泣かせてしまうことも。 しかし、彼の装備の大半は整備不良でうまく働いていない…。のちの上司と比べると給料が低いようだ。 ●フロンティアブレーンたち プラチナと各施設で戦う。彼らと会話できるのは挑戦者が勝った時のみであるが、その実力と知識は高い。 当初はプラチナを挑戦者の一人として扱ったが、バトルゾーン全域を覆う異常事態に対し、結束して対処し彼女にも協力的になる。 ◆敵勢力 ●ギンガ団 本章の敵組織。前章でボスであるアカギが行方不明となったが、組織自体はいまだ健在のようだ。 ○プルート 本章のラスボス。 伝説のポケモンを集め、やぶれた世界の王・ギラティナを掌握しようとした。自作のポケモンを自在に操る機械を用いて、数々の事件を巻き起こす。 また、原作と違って手持ちのポケモンを有している。あまり戦闘能力がないのは原作通りだが。 自分が探求するものについては手段を選ばず、その行動は多くの人々を傷つけることになった。プラチナとは同じ学究の徒でありながら、対照的な存在である。 作風について バトルフロンティアでは第6章と同じく、原作の特殊ルールとポケスペならではの駆け引きを混ぜ合わせたバトルが展開される。 第7章の直接の続編というべき内容なので、雰囲気もそのまま。ただし主役はプラチナ故、漫才シーンはあまりない。 終盤に展開される、作画担当が苦手にもかかわらず描く羽目になった伝説のポケモン同士の大乱戦は本章の目玉といえよう。 連載についての補足 第三世代と同じく、第7章と並行する形で第8章はスタートしたが、開始して一年ほどで次の学年である「小学五年生」が休刊。 2010年度の「小学四年生」では第9章がスタートしたため、この年の「ポケモンファン」に一話が掲載された。 だが「ポケモンファン」も第10章に移行し、第8章は中盤で打ち切りとなってしまった。 結果、最終巻である40巻(2012年5月発売)を丸々描き下ろしにするという力技で乗り切ることになり、 ただでさえ遅れていた単行本の刊行も更に時間がかかってしまった。 今でこそWEB連載でなんとか連載機会を確保しているポケスペだが、電子書籍やスマートフォンが普及する前なのでその手法は考えられなかったのである…。 Before…ダイヤモンド・パール Next…ハートゴールド・ソウルシルバー 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 物理型ユンゲラーとかいう超変態型が印象的だった。しかもそれでリングマやバンギラスに勝つという・・・ -- 名無しさん (2018-08-02 10 02 22) ガードスワップとかやたら守り固めるフーディンも。まぁこっちは全技を出す都合といえるけど -- 名無しさん (2018-08-02 21 24 12) ブレーンから情報をもらうためにフロンティアに挑戦する という動機づけがちょっと無理矢理感あるかなと思ってた -- 名無しさん (2018-08-04 18 41 01) キャッスルでハンサムに説教された際のプラチナの泣き顔が可愛い -- 名無しさん (2018-08-04 18 49 02) ↑×3 サターンの「せっかくのエスパータイプが台無しだよ」が実に読者の代弁 -- 名無しさん (2020-09-10 22 02 05) 8章もそうだけど別にそんなに忙しくしなくてもいいのに作中経過時間が短いせいでもやもやする… -- 名無しさん (2022-07-31 07 22 33) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DEAD END -"GROOVE RADAR" Special- N S SuperNOVA2 鬼18 95-380 479/75 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 95 103 100 100 116 踊譜面(10) / 激譜面(12) / "GROOVE RADAR" Special(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/dead_grs_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=umwrzdFEdUw (x1.5,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=w3da1K3aTGM (x2.0, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=fEhZ6bIEhqk (×1.0,×2.0,LEFT,NOTE) 解説 BPM推移:95-(停止)-190-95-(停止)-95-(停止)-190-(停止)-190(一瞬)-95-380-190(ラスト) 元々はグルーヴレーダーをALL100の正五角形にしようという思いつきで作られた譜面。現在ではレーダーの値が一部変わっており、綺麗な正五角形ではなくなっている。 元譜面には無かったソフラン・停止がある。 理不尽配置の応酬。譜面の踏み辛さは元より、見辛さも酷い。更にこの理不尽譜面をまともに交互踏みするためには大半の箇所でスイッチが必要となる。高速地帯は16分踏みの捻り・縦連、低速地帯はFAと同時踏みにより譜面認識が難しい。 序盤のうちに表拍の矢印の色が赤ではなくなる点に注意。中盤以降はほとんど黄色(NOTE)・紫色(RAINBOW)の矢印だらけになる。 BPM190にもかかわらず16分同時3連という目を疑う配置もある。 クリアだけを考えるならまともに踏まずに捨てる矢印を決めてしまう方が格段に楽。中盤の低速地帯を回復地帯にしてゲージを守り切ろう。 クリア狙い・スコア狙いともにシャッフル当たり待ちが有効。外れると同時絡みの16分3連が辛くなるが、ラストの捻り配置はほとんどの場合で楽になる。 -- 名無しさん (2013-12-24 13 59 17) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ほんと理不尽配置ばっかりで注目されてない感があるが、BPM380地帯の最後のちょっと長い滝は正面向きでは交互に踏めない。真横に捻るかスライド必須。 - 2015-10-05 07 12 18 とうとうPFC出てしまった…PFC難易度は足18の中ではかなり上のほうのはず - 2017-12-06 01 34 56 そもそも最後に残ったのがIX オバピリ ペンタでこいつだけ残った状況で、A18群が追加された。結果としてラスト残りがニュートリノのはず。 - 2017-12-06 19 14 35 AAAを出してるランカーが増えてきてるあたりに時代の流れを感じる - 2018-02-12 01 09 32 ここまで無理矢理難しくした感じのする譜面はもう一生出てこないんじゃないだろうか…グラフ全部100越えにしようとしたとしても、もう少し踏みやすくできなかったのだろうか (2018-07-02 00 25 00) ノンバーでクリアしてきたが570kという酷い有様 (2018-09-02 11 36 01) タッタカタンは最初の縦連をスイッチすると前向いて踏みやすい (2018-09-29 19 44 45) 正規でプレイ。踏みにく過ぎて変な笑い出た。同時三連は案外繋がる。 (2018-10-02 00 24 19) 大会ではもはや下手に当たり待ちを狙うより正規かミラーでねじ伏せたほうがいいという風になってきてるな。ランカーのレベル上がりすぎぃ (2020-02-26 14 41 39) 漸くクリア出来たのでクリア目線からの書き込み。低速明けから非常に見辛い&踏みにくい配置が一気に襲いかかりゲージを奪いにくるので兎に角低速地帯は暗記しまくって1つも取り零さない位の気持ちで踏むこと。低速終了付近の同時はプルファス激辺りで練習しておくと案外役立つかも。後半の90度同時ラッシュは全部取りきれなくても案外ゲージは耐えてくれます。ラストの黄色地帯はビジ5連が存在する事に注意。同時と勘違いすると最後の最後でゲージが空に…なんてことにもなりかねないので。 (2020-03-22 11 49 29) 正規PFC現る (2020-07-30 12 51 39)
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Residual Warp 攻撃力 速度 持続時間 20-30 240 400 Abiding Warp 攻撃力 速度 持続時間 30-40 240 400 Mirrored Warp 攻撃力 速度 持続時間 40-50 240 400 Mimic 攻撃力 速度 持続時間 55-70 240 400 コメントは最新10件を表示しています 全コメント 名前
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Cross Wars Special 一個龍、人類與魔族的故事。
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PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(X-Special)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(X-Special) 190 X 鬼13 190 380 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 85 63 43 17 26 楽譜面(10) / 踊譜面(12) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(13) 属性 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/param_xs_8s.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=sYqwoDddNDA (x?.?, オプション不明) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=KaFOph4jeL8 (x?.?, オプション不明) 解説 左右振りもそれほど多くなく素直な配置。人によっては無印PARANOIAのX-Specialよりも楽に感じるだろう。 -- 名無しさん (2009-10-21 18 49 04) 動画の1:05前後にすさまじいふっとばしが存在する。初見やハイスピな人は注意。間に→←の空踏みを入れると楽になる。どうしても踏めない場合は無視も手。 -- 名無しさん (2009-10-21 18 52 28) 1 19の2P側→←から1P←や、1 22の1P側←→から2P→への遠配置は、間に↓の空踏みを入れると交互に踏めていい感じ。 -- 名無しさん (2009-10-22 03 12 23) その直後の1 27の2P←から始まる8分滝は、2P←を左足(パッと見、逆足)で踏むと交互に踏めそうだが、自分でもまだとっさに判断できないw -- 名無しさん (2009-10-22 03 15 37) あまり話題にならないが、かなりの遠距離に捻りと着物踊を強化したような譜面で詐称寄り。交差渡りとスイッチこそXスペにしては少ないが、振り回しは強めで左右のみの渡りから強制縦連など嫌らしい要素が多め。目玉の超遠距離は4分間隔なので反復横飛びで同時スイッチして両端を拾うか、全て↓経由なので内側か片側どちらか固定して踏むかのどちらか。ESPで言う63連地帯からが本番で、最初の滝は1P→を左足の遠距離ビジで取る左向き固定がやりやすいかも。その後の滝は着物踊やエタラブ鬼に似た遠距離振り回しだが、↑の遠距離繰り返しなので↑を目押しして右向き固定と覚えておく。 -- 名無しさん (2013-11-21 22 25 23) ↑遠距離の繰り返しは右向き固定じゃなくて内側振り回しの間違いだった、失礼。その箇所はサナモレ激の開幕を繋げた配置なので、あらかじめサナモレ激と着物踊をやっておくと良さげ -- 名無しさん (2013-11-22 22 30 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 「パラMAXX」と略される -- 名無しさん (2010-03-24 00 02 19) 13適正の人にとってはまるで素直な配置ではないので注意 -- 名無しさん (2012-12-13 02 33 58) 足14に昇格したパラXよりは踏みやすいが、中盤のチュンリー地帯を抜けてからはひたすら振り回される上に、Xスペだけあって所々配置も難しめ。動画1 27からの複雑な8分滝は一応どちらの足からでも交互に踏めるが、どちらでも体を大きく捻る必要がある。上手く捻れないと足がもつれて危険なので、バー無しで挑戦する人は注意。 -- 名無しさん (2013-02-01 20 10 06) なんか前から引っかかってたんだけど思い出した。5thのMoonlight Shadow MDPとちょっと似てる -- 名無しさん (2013-02-04 07 46 01) 物 凄 く 遠 い し中盤から物凄く振り回されます。個人的な詐称な臭いがした。 -- 名無しさん (2013-11-30 18 09 11) 例の箇所は2P←を左足で踏んだら2歩目の1P→は俺嫁激やポゼ踊の要領で左足の下に回して右足で踏む。これで残りは楽に踏める。その後も振り回しがきついがなんとか足13強に収まる範囲か。 -- 名無しさん (2014-01-06 05 53 33) 初体験、13適正レベルで踏むとまず間違いなく糞譜面、特にノンバー。出来るようになるとダブル特有の難しさ面白さで脳汁出る。 -- 名無しさん (2014-02-14 00 45 34) 縦連さえなければなぁ…。 -- 名無しさん (2014-02-14 07 54 33) 引用譜面 -- 名無しさん (2014-03-16 21 33 47) 無印が昇格したんだからこれも昇格するべきだと思います。 -- 名無しさん (2014-06-29 17 59 21) サナモレを繋げた地帯が辛過ぎる。この速さで1P↓・→2P↑とか右足の移動距離が長過ぎてどう考えても足13の範疇じゃない。 -- 名無しさん (2014-08-03 20 53 04) 名前 コメント
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2010/1/30(sat) Club Oh-Yeah!!! -Band Stand Special vol.2 haru-tatsuメンバーが所属しているバンド「ビネガーミューズィック」「THEE GALLON」が出演するライブイベント。 2010.1.30(sat) OPEN/START 18 00 下北沢Daisy bar (http //www.daisybar.jp/) 前売り \2,000(D別)/当日 \2,300(D別) http //mixi.jp/view_community.pl?id=2666352 LIVElights (http //www.myspace.com/lightsweb) ビネガーミューズィック (http //www.myspace.com/vinegarmusic) ピンク・グレープフルーツ (http //www.myspace.com/pinkgrapefruiz) THEE GALLON (http //www.myspace.com/rocktheegallon) DJUdon 鈴木央 oh!kawa (Jubilee) 参加者
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アルバム アルバム情報 タイトル Triangle – C89 Special Remixes EP アーティスト Various レーベル Diverse System サイト ■ 有料/無料 有料 入手手段(物販) 入手困難 入手手段(ファイル) Bandcamp 収録BMS楽曲 Tr タイトル アーティスト 形態 原BMS 原BMSリンク 02 Dst[ick]orv Feryquitous remixed by xi Remix Dstorv ■ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リリース 1998年8月5日 品番 BVRR-1 レーベル ZAIN RECORDS 『中華一番! Special TV On Air Mix Original Sound Track』(ちゅうかいちばん! スペシャル・オンエア・ミックス アンド オリジナル・サウンド・トラック)は、テレビアニメ「中華一番!」のサウンドトラック。 松本孝弘作曲の「ミネラル」が収録されている。 収録曲 空(TV Mix) / 大黒摩季 手がかりを探し行動だ! 復讐の誓い 万里の長城 青い空に出逢えた(TV Mix) / 辻尾有紗 優しく偉大な母さん 菊下楼 明日への希望 息もできない(TV Mix) / ZARD スピード テクニック 自信喪失 お調子者 敵対心に燃えて ミネラル(TV Mix) / 七緒香 謎解き 不気味な敵登場! 妖艶 君さえいれば(TV Mix) / DEEN 勝者はどっちだ!? 焦燥 勝利と栄光 風のように自由~free as the wind~(TV Mix) / 宇徳敬子 BORN IN THE SUN(TV Mix) 旅立ち(出発のテーマ) 名前 コメント
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フィールド 青側は桟橋の上で箱に隠れて砂をすればいける。ただし多方向から赤がやってくる、それに注意しておけば勝てる。 -- 最強の敵は水。 -- 双方ともスナの存在は必須。赤は味方のスナを桟橋防御の青兵士を排除するための有利な位置まで運ぶことが勝利の鍵。青は桟橋防御のスナを守ることをおろそかにすると強行突破されてあっさり負ける。 -- ここの木箱は隠れると頭がちょろっと見えるだけなので、隠れ撃ちが圧倒的に有利。箱を盾にした戦いをするとグンと生存率が上がります。盾にされて攻められた場合は撃ち合っても良い事がないのでささっと逃げて違う状況で戦うとGOOD -- 赤青共にスナの人数や腕がかなり重要 スナが少ない場合は赤→開始直後青側の部屋に特攻 青:橋上に攻められないように守る が割と有効 -- 防御側が左の小橋を複数人数で渡ろうとしているときに先頭の人が途中で止まると後ろの人がポトリポトリと・・・ -- 開始3秒で赤のスナが圧倒的優位に立てるという不思議な場所 -- 初期配置によっては1秒でスナイポできるなんだぜ? -- 水の中に手榴弾入れると不発するらしい -- 左右の遠距離をスナが見張り、中央でARが(箱を盾にして)待機、防衛すると怖い。ひとたび防衛が崩れると押しかけられるケースが多いので両者ともに連携が大事。 -- 青は桟橋にスナを2,3人キャンプさせれば終わり。スナで倒そうにも箱が邪魔で不利すぎる。赤は桟橋側から行っても長い直線でターン、潜水艦側から行っても水に落ちるのが怖くて避けれずターン。どっちにしろ狙撃回数3回くらいは機会があるので、特別うまいスナでなくてもおk。正直、赤チームではやりたくない、てかやらない。 -- 青側の開幕スナイプが結構怖い。と言っても赤がスモーク展開まで待ってたらかなり侵攻されている・・・ -- 最悪の場合、青も赤もキャンプする(される)ことになる -- 青が全員ARで全員で突撃すればキルデスは、、まぁ、おいといてほぼ勝てる -- 青側で突撃してる人は味方にとって間違いなく迷惑なのでやめましょう -- とりあえず橋で急ぎすぎると落ちる可能性がある (--; それにスナの格好の的 -- 水に落ちると、せっかく敵を倒したKillカウントが減る (T-T -- 赤スタートで、潜水艦手前の小屋から橋の上の敵(その多くがスナ)を倒す際、RGD-5が結構使える。理由として、投降後の爆破までの時間がM67_Grenadeより短いので、海に落ちて不発となる事が少ない。空中で爆破させる感覚で投げると、箱に隠れている敵を倒しやすい。 -- 青の場合、潜水艦付近でキャンプしている場合、敵が橋を渡ってきたときは、敵が向かってきそうな橋の上にM67_Grenadeを転がすようになげると、ぴょンぴょンはねてくる敵を倒しやすい。 -- 青で開始と同時に赤のスタート地点に攻め込む人がよくいるが、それは基本的に×。言うまでもないが、赤は青を全員倒しても勝てるため、倒された場合、青の戦力ダウンと同時に、赤の手助けをしていることになる。橋に到達する前のルートを塞ぐことを最優先すべき。手すりのない橋をわたる時は慌てず、慎重にいきましょうw -- MG使いの方は、青側開幕→部屋で赤側通路にあらかじめ連射しておくと2〜3人にまずHITする。 -- スナは開始直後→の窓から狙撃するよりも、左の窓から倉庫から出てくる奴を狙撃すると楽、頃合を計ってナイフで走れば守備には意外に間に合ったりする -- 青スナで部屋/部屋の外から2〜3発狙撃してナイフ持ち替え、桟橋で木箱裏/赤小屋影のスナを倒したあと、そのまま木箱伝いに左から特攻してくるARを狙い撃ちできる -- 潜水艦の上は、よっぽど腕がないとまず無理。角にいたほうがいいかもしれない -- 潜水艦の一番先にしゃがんでいると意外とバレずにスナイプできる -- ここは箱の使い方が鍵。 -- 橋の上の一番潜水艦に近い箱はスナイプポイント -- 青は良腕スナが3人もいれば勝利は確実。配分は潜水艦から見て←の橋の箱一人。中央一人。→の箱一人。これで守りはかなり堅い。援護する味方がある程度強いとまさに難攻不落。また一人目のスナが窓を陣取り支援してくれる味方スナが壁際の敵を排除し、一人が橋から敵を見張って足止めしてくれると左側の窓から→にいこうとしてる敵を狙撃できる。あとは裏を3方向から攻撃してあがり。 -- 赤はAR何人かでナイフダッシュで→を速攻して中央側に攻めると有利に運べる。 -- ここはチームの装備と攻撃のタイミングとスピードとバランスが鍵。 -- ナイフダッシュで水に落ちると足手まといに。特に、潜水艦ダッシュであと少しというときに落ちるときつい。 -- 青は倉庫前にスナ1人いれば、前線で戦う味方に援護ができる。 -- 桟橋箱裏はたしかに絶好の狙撃ポイントだが、終盤まで狙撃する機会はあまりない。防衛するときに重要なのは前線で戦う人数であって、それが2人も3人も開幕と同時に桟橋に向かうようでは中央通路防衛はおぼつかないだろう。 -- 青のARは、開幕中央に出て敵陣を見ると、相手が左から来るか中央から来るかある程度判断できる。ただ赤側スナにとっては絶好の的でもあるので、スナイプされないように一瞬で把握する必要がある。 -- 狭いため赤が攻め始める時にスナが待ち伏せしている可能性がある -- 青が有利だがスナの腕前と赤のアタッカーの腕前しだいでひっくり返ることもある -- ゲームSpecialForceの基本ステージといってまず間違いない。別の方も書かれていますが、青チーム開始地点目前の部屋窓には90%の確立でスナイパーが居るために、赤スタート地点から動こうとするとその中の1人は狙撃、銃殺されると見てほとんど間違いない。海が広いため、敵に見つかっても焦ってはいけないステージといえ、特に桟橋や潜水艦目前の地点 -- ゲームSpecialForceの基本ステージといってまず間違いない。別の方も書かれていますが、青チーム開始地点目前の部屋窓には90%の確立でスナイパーが居るために、赤スタート地点から動こうとするとその中の1人は狙撃、銃殺されると見てほとんど間違いない。海が広いため、敵に見つかっても焦ってはいけないステージといえ、特に桟橋や潜水艦目前の地点には多大な注意を送る必要もある。 -- スナが活躍できるステージ。青でスナなら潜水艦付近で待ち伏せ!赤なら突撃でかく乱させて、そこを一気に叩こう! -- 今となっては煙幕あっても名前表示で狙われるためスタート直後はかなり青有利。青が守りに徹すれば赤の勝ちは本当に厳しい。 -- 赤は開始早々から全員でゴールに向けてダッシュ。最後の奴がフラッシュを足元にたたきつけながら走れば敵は何も見えない。クラン制が導入されればまずこれで勝てると思う。 -- スタート時のスナ合戦が激しい -- 青はスタート時アサルトの仕事がないのでスタート近く中央の倉庫に向かって走れば倉庫裏で攻めあぐねいてる敵や速攻狙いの敵を高確率で狩れる -- 青の場合、窓にARがいき赤兵士が窓側に来た場合い打ち込む。(これはかなり稼げる)M4,K2,などが良いでしょう! -- 赤が勝ちたいだけなら投げ物を投げながら全員でマラソンをするだけでOKなステージ 普通に戦えばキャンプに有利な地形になっているので青有利 -- 赤はリスボン地点から如何に脱出するかが鍵、正面の通路は破りやすいがスナに狙われやすく、もう一方は無傷での突破は出来ない。赤はコンビネーションがどうしても必要になってくる。一方青は序盤スナ、後半アサが活躍できる。序盤アサルトは本当にやることが少ないので裏を取る暇があるなら3名くらいで突入するのも有 -- 赤は右回りを多用するのが吉。理由は大外周りは青から見ても距離が遠いので待ち伏せできていないのだ。それにゴールしてしまえば赤は勝ちである。よってゴール前さえ押さえてしまえば赤は勝ててしまうのだ。 -- 青は、スタート直後の狙撃、左通路の封鎖で足止めし、アサルトが中央を制圧できれば、望ましい、青アサは赤リスボン地点付近の倉庫を先に制圧してしまうのもおいしい。危険は高いが、後のスナ一掃に役立つ -- 青は、部屋にスナイパーを送りがちだがここの向かわすべきはGALIL若しくはMG36。2,3人のGALIL&MG36で部屋から、通過中の赤を叩くと惨劇になる。 -- 普通にやってると青が断然ゆうりである。赤はみんなで突入ですね。最初ゆっくりいくと部屋からスナに狙われるんでそこんとこちゅうい -- 赤は開幕直後に青陣横の部屋の窓をスモークで潰すのがセオリー。腕がよければ開始位置付近の角から緑爆弾を室内に投げ込むことも可能だ。出入り口側の窓は視界がクリアならSRが張り付くことが多いので爆弾がよく効く。比較的待つ場所が限られているため、建物越しの投擲も効きやすい -- 行動がどちらも限られているので展開がいつやっても大差ないので飽きてくる・・・ -- 自分が青でARやMGを所持者が多いのなら意を決して援護を頼んで突撃する作戦が吉と出るときがある。 -- 青は砂が鍵になる。赤はスモークを最大限に活用しないと、壊滅的状態になる -- 青はそこそこの腕のSRが揃っていれば完全キャンプ それだけでこの面は十分でしょう -- 突撃してきたら爆弾で止められて終わり。赤で勝ってるのなんてまぐれだけ。 -- 普通に戦えば青のほうが断然高い。赤は多勢ARで突進、即ゴールでなんとか生き残れる。 -- 赤でも勝機はあるにはある。全員ライトマシンガンか砂で最初のとこでキャンプ。もしくは三人ほど残しほかは右から出て行きと中で折り返す。途中で来た敵をキャンパーとともに打ちのめすこれで青はだいぶ減る。 -- a 青は、橋辺りにスナを数人置いておくと有利 -- マスオ 赤は時間を可能な限り引張ることで青を焦らせることが可能 時間をうまく使うMAP -- BOMうまく使えるかどうかのステージ -- もうね、青はツヨイスナを窓に配置しとけばそれで2、3人は軽く消える -- Yugo 窓から当てるの難しいんだよ -- BOMうまくつかうMAPではない。上手いスナいればもうそれでおk -- 明らかに青のほうが有利。スナが潜水艦の周りにいたら勝てそう -- ゴール死守するつもりで待機しとけば赤は勝手に全滅するよ -- 青:スタートの窓からはsr mg系で赤のHP削っておく倒せなくてもいい。 -- 赤:青のゴール防御がもたついてると判断したら数人で特攻がいいかも -- 橋ら辺以外は細道が多い(複雑)ので、スナが数人キャンプしてたらARの餌食になる。 -- 赤はスタート時、SRが狙っている窓の部屋にARで突っ込むといい。b -- 青のSRは最低でも一人、橋に行くべき。あまり中央で赤のARやSRに気を取られているといつの間にかゴールされる事がある。 -- 建物越しに閃光を投げると効果テキメンの箇所が2.3箇所ある。有効にフラッシュ使って相手がひるんだところに前陣AR・後陣SRで突っ込もう -- 個人的に青はいいけど、赤ARは持ちたくない -- 赤はスタートしてすぐスナに狙撃されることが多い -- 赤は開始直後閃光や煙を使い特攻に限る。青は3人ほど橋で待機 -- 赤は開始直後の閃光は禁物。青に対しての意味を成さない。 -- いきなり閃光なげるアフォが居るが 投げ方覚えたからって適当に投げるのは禁物 TKより迷惑 -- 赤の一戦目はゴールに走れ。成功しても失敗してもそれ以降は控えろ -- ゴール手前のドラム缶のあたりから潜水艦へジャンプしてショートカットできる -- 赤はスタートたら直ぐ、目前にスモークを炊いてスナイプを回避 -- まぁ何はともあれスナの性能が高すぎるのを証明するだけのステで、全く面白くない。 -- でも、ヘタスナのスナイプ技術向上には、もってこいの場所。あと、芋がら卒業しろよ -- 赤は左のNice boatがある青スタート付近からの迎撃が激しいときは思い切って→の方から突撃すると良い。 -- 青に上手いスナが居たら終わるMAP -- MP5でスナ迎撃したくても、ARを抑える味方がSRに先に殺されるというwwこまったものです ● Nice boatは側面を使うと角度によっては体隠せる(落ちるかもしれんがw -- 赤右回りAR速攻がいい、時間たつと使えなくなる作戦 -- 赤は包囲されやすい -- 赤は最初青のちかくにある橋をまがって左にある箱の後ろに隠れるスナは狙うのがむずいので注意青だったらそこの箱裏はなかなか使いやすい -- 青チームの中に、長い橋に向かうスナが一人もいなかった場合、赤は右からかなり攻めやすい。なので、たまにいるかどうか確認してみるとよい -- 青は橋注意 -- 箱裏スナは鬼。潜水艦に着く前にやられる -- CTCだとただの青ゲーになり最高につまらない -- ここでCTCはやめたほうが・・・ -- 青に上手いスナが3人いると赤はかなりきつい -- CTC赤チームにみにみ(下手なやつはだめよ)がいると意外と戦える。青チームは油断すると、攻め込んでるのにキャプテンがやられるというなさけないことが起こる。 -- 赤でスモーク持っている人は青側の窓に投げてあげよう。 -- コントロールに自信があるなら、窓と中央からの射線地点にスモーク投げるとベスト! -- ライフルでCTCやるといいですよ まぁ正確がいりますけど -- 赤が圧倒的に不利なステージで青はSRの聖地 -- 青部屋と橋の合流口付近へスモークを投げると不利がそれなりに緩和される -- CTCはある程度実力差or人数差がないと赤はキツイ。青の砂が下手ならホイホイ近づいて瞬札できる -- CTC部屋に入った瞬間に「ベイ希望」いいだす厨が増えた -- ここは、青が有利。CTCでも、赤は正面に必ず進まなくちゃいけないので、正面にある倉庫を青が確保してしまえば楽勝 --